Revista Espectros / Año 10 – Número 11 / Tecnología
2B, reza por nos
Ensayo sobre la condición de las narrativas críticas en objetos culturales contemporáneos
Por Tomás Solari Lima
RESUMEN: Este ensayo se centra en un videojuego como caso de análisis, NieR: Automata, y se pregunta en qué medida los objetos culturales contemporáneos orientados al consumo masivo son pasibles de habilitarnos líneas de pensamiento que fomenten la abstracción, la crítica y, en última instancia, la transformación de nuestra praxis cotidiana. Este análisis comprenderá de manera general varios niveles, tentativamente resumidos de la siguiente manera: análisis de las dinámicas del videojuego como lúdico e interactivo; análisis del objeto como dispositivo audiovisual, esto es, de su dimensión material y de sus cuerpos animados; y análisis del plano conceptual/narrativo. Este último plano será tomado como base para medir los tiempos y las experiencias propuestas por el videojuego. Su cruce entre elementos espectaculares o mercantiles y una propuesta filosófica será a su vez trabajado más específicamente en la figura de 2B, uno de los personajes principales.

